how-ya-leaked-to-i-program-ly-kak-lies-lite-life-za-3-haga-1

How I learned to program, or how to lose my personal life in 3 steps

To write this message, I have promoted the post on the Lexpable blog, about his attempts to teach with++.
I was horrified by the fact that someone is wrong on the Internet and decided to describe it briefly, how I studied and learn to program.
Firstly, I recommend you determine why you need it. If you want to write games, then Forget about it Keep in mind that writing a snake is just. Write, something more or less beautiful \ working is very difficult. These are not months of study, these are years. Programming years of 3-4 hours a day. If this does not scare you and you are ready to lose Regular sex with large -breasted blondes Most of your life then forward.
These crossed out inscriptions look very stupid true?

Firstly programming Very Wide area. It is very difficult to describe even half the applications. Each area requires its own skills and skills. I initially wanted to talk about the types of programming languages in order to show how smart and educated, I won’t do this either, because it will not be able to help you. Although if someone will be interested, I can write a separate article.

But I (so be it), I’ll tell you about the most popular programming languages with which you can start. And I will tell you about the textbooks that I used in their study.

1. WITHSi. Low -level programming language. For a beginner, he will be very easy for him, but it is very difficult to program.
Something big on it is rarely written. Actually, I would not recommend starting with it, but if you just want to see what projection is, then this is your choice.
The most interesting book on it is:
www.Ozon.ru/context/Detail/ID/2480925/

But she has a few minuses. Firstly, this book is very old and it does not take into account some changes that have occurred with the language. But this is not fundamentally.
And it was written by a very academic style. Approximately like a textbook in higher mathematics. If it is difficult for you to read this, that is:
www.Ozon.ru/context/Detail/ID/966202/

It describes some basic algorithms and tells everything in sufficient detail.

Alas, more books in Russian about s, I have not seen and I could not advise.

2. WITH++
The language that has grown from C, by processing and additives in it OOP
Pleasant language, but insanely loaded and therefore complex. For a beginner, it seems to me too complicated and not clear. But this is one of the most popular languages in Russia. Therefore, I will give a couple of tips regarding literature.

Very convenient reference book, I enjoy it with nongamstop-casinos.uk/ pleasure.

A very detailed book. Despite this, it is read quite easily.

Well, there is also a book from the creator of the language by Biang Straustrup:
www.Ozon.ru/context/Detail/ID/85559/

Beginners, especially those who do not know what programming is and what they eat with, it is difficult and pointless to read it. But as a second book, it looks beautiful.

Recently, a new book by Bjarn Straurupa was published, this time, just for “Newbie”:
www.Ozon.ru/context/Detail/ID/5403053/

I honestly did not see Russian editions, I saw only electronic English. Approximately 100 pages describe what a programmer is and what he is doing. In general, quite interesting. Is it another matter that you need it? Is it interesting? If not … then do you need to learn this at all? Everyone must decide for himself. Probably for those who have never programmed this is the most useful book. The only thing may scare its value. I never gathered my strength and did not order on Amazon. I will probably give myself a gift for the New Year.

3. Python (Ruby, PHP, Perl, JavaScript, . )
Skripte language. Wikipedia article on the topic of script languages is strange. The English option is better.
Why are they together? Because they are practically interchangeable. I like Python more. Learning a newcomer is a pleasure to him. And so I think not only me, but also the guys from MIT (one of the most respected technical universities in the world) who give lectures on it. There is only one problem, there are no textbooks in Russian on Python.
Or rather, but they are either not relevant or completely not readable.
Here is a good book:
www.Ozon.ru/context/Detail/ID/4878060/
But the publication is very old and now it is not to buy it anywhere. Fail.

Actual publication in English:
Oreilly.COM/Catalog/9780596513986
But it was not translated into Russian.

Python has still a wonderful guide for beginners:
Wiki.Python.Org/Moin/Beginnersguide

Great opportunity to learn English. You will need everything exactly. At least you need to be able to read and write on it.

4. Delphi, Pascal.
Pascal appeared almost simultaneously with C. Originally planned as an academic language for teaching programming. Later its development Delphi appeared (OOP was added to it). Now all this is bent and does not develop, I study on it, I would not recommend in any case.

5. C#, java.
I do not program in these languages and I can’t advise literature, alas. Quite popular languages and generally very pleasant. They appeared relatively recently and therefore very well reflect the modern concepts of programming. At the same time quite minimalist. If you find good literature, then this is your choice.

So. We figured out the languages more. But alas, to learn the syntax of the tongue is not enough. This is the same thing that he will learn to drive by car only directly and not be able to make even the simplest U -turn. But we strive for victories in the formula one.

What awaits us next? It depends on the path you have chosen. In addition to Computer Science, you will probably need adjacent areas. A striking example of mathematics. Almost all programmers need it at least at a minimum. And behind the word mathematics, a whole complex of sciences, such as: probability theory, statistics, theory of numbers, etc.D. The basics of electronics will not interfere, at least the framework of computer science.

Well, you have chosen the language, read several books on it, wrote several programs, graduated from the university course of mathematics … Your beard (overhead if you are not a male) already gets to the waist and only you want to erase sweat from the forehead, as it turns out that this is not all … you are still waiting for a whole bunch of books on algorithms), tons of documentation in libraries, thousands of new new newly new ones. discoveries in the field of mathematics, physics, astronomy, physiology of individuals of the opposite sex (and in particularly advanced cases even their!) and t.D.
[Paphos] The path of a programmer is the path of self -development and daily personality growth [/Paphos]

Fuf … it was more complicated than I thought. For those guys with steel eggs or girls with steel … ui ovary? Which I have prepared a gift to read so many illiterate text, and of course you can say that this is full of this. But I chose so much and tried so hard! And then she is beautiful … This is something like how to look at the picture in the Hermitage … What?! WHAT.

They remained outside the side:
1. Functional languages (lispell, . ). For they are little used.
2. Graphic libraries (Opengl, DirectX). They can be safely attributed to the rest of the libraries.
3. A lot of things.

It turned out a little chaotic, but for an article that was written 40 minutes, in my opinion Okay. And where else do you find, so many flat jokes per unit of text.

chinese-malacholny-mia-o-dilii-the-initial-2

Chinese Malakholny: Opinion about The Initial dilogy

Digging once again in collections Steam And Xbox Store, I stumbled upon a strange thing. It seems to be action. And, even, hack-n-Slash. And, it seems, it looks pretty, but quite budget. It seems strange in dynamics. However, in this I saw my charm and decided to succumb to temptation, pushing money from a small team of five Chinese brothers for two of their projects. They are called The Initial, Exactly two parts. Go very quickly, but I just needed it. I love maximum fun in the shortest possible time!

The Initial

The game manages to sometimes turn on the reward through primitive, but voiced dialogs with lupis, blaspheming heads. The guys would have more money, experience and state – it would have turned out cooler.

The first game is, one might say, a pen for a group of enthusiasts who decided to get out of the sandbox “We study game engines” in a big world with hard market competition. Since they did not seem to have a good screenwriter among friends, they decided to take gameplay. And an oak, crooked story – sketch on the knee between modeling and programming.

And, I must say, it paid off: The Initial It is quite a hardening, simple, but peppy combat system, not having time to get tired due to a short general timing of the game: in total, somewhere a couple of hours will take to pass. But the soundtrack, despite its electronic orientation and energy, completely manages.

The aforementioned combat system is quite demanding on the reaction and skill, representing the plus or minus familiar, but a rapid hack-n-loshas from a third person. Combinations of buttons are traditional: there are weak \ strong blows, there is evasion, jump, sprint, block. Cherry on the cake – finishing off the stunned enemies, and, separately, – special attacks on a separate combination of buttons. The curious moment is that the evasion also allows you to push off the adversary and go behind him than to actively use: the opponents, although stupid, can catch with uncomfortable attacks and put the block. An additional problem may be both the presence of traps of traps in the arena of traps and reinforcements in the form of shooters: both interference forces to rush around the battlefield at a frantic speed. Fortunately, no more than a dozen mobile “targets” are dumped into the arena, which is why the duel does not turn into a landfill.

It is pleasant to tire them: they worked on the sensations from the destruction of enemies, there is a certain imitation of “impact” and satisfaction from piercing them with a blade. To achieve this effect, only rapid animations of the stains of Katana was not enough, so the camera was taught to shake according to the movements of the main character, trying to simulate the action-like shaking of the camera in the AAA-game (which, oddly enough, does not rock it at all). Enemies react very sensitively to hits, bending in truly theatrical, painful poses.

Their bodily fluids do the same: blood splashes https://gamblingdata.net/casinos/joycasino/ are just like that fly left and right. The opponent pierced by the finisher makes the camera shake, and the heroine – or gracefully wave the weapon, or jump on top with the effect of amplification, or supernaturally pierce it from four sides. All this is announced in the style of Chinese militants of the 70-80s of the last century, which adds a kind of hypertrophied gloss: waves and enthusiasm of elaborate-accented, as if in their hands are not a sword, but a whole shaft.

But the bosses are angry in the game, which is why you have to replay the battles with them in order to adapt to the patterns of their behavior. The default management layout does not contribute to this: the appointment of buttons is not very convenient. Who the hell has come up with a block on LT, and evasion on the stick+LT, while a sprint on LB? The camera does not help to calm down irritation and the camera that strives to get stuck or throw out the next form.

But the same camera skillfully catches pantrachots. Note: these are Chinese Panteushots, not Japanese! Wannabe-Japanese, but Chinese!

Having run into the game with half an hour and estimating the scale of the developers, you can quickly realize that the guys gathered the game, by a majority, from other people’s asses. However, from this somehow came a brisk, playable commercial product with rather steep animal animations. To make a big world and extensive locations seemed to be too expensive, so they decided to limit themselves to local urbanism. However, unlike a completely penny-budget Mitsurugi Kamui Hikae There is not one only area for everything about everything, but quite holistic, small linear levels, invisibly crushed into combat areas.

The boss may well demolish the tangible part of the HP

“Presentation” of another boss before the battle

The Initial He runs quickly, but just with pleasure: a fighting dance in fluttering skirts looks beautiful, his choreography is quite good for himself. Blood splashes, the plot goes somewhere there, the background. The gameplay is fascinating, the shirt goes on its turn. Several aggressive bosses add speakers. What else to ask the game that is bought at the price of two beer cans and one pack of chips?

There would be more such niche games that are “eaten” in a couple of hours, but in return they give a fair portion of adrenaline!

And here The Initial 2: New Stage leaves more blurry impressions. After the relative success of the first game, the developer decided to inflate the ambitions and pump up the sequel narrative, which, in my opinion, did not benefit her at all.

Judge for yourself: a stuffy story with talking heads with a very cheap production and such a voice acting in which the characters do not quite understand where they are and what they do. Like not understanding the connection with the first game. Judge for yourself: Somewhere someone replicates someone. There are some slurred skirmishes between the authorities of the two countries where someone is trying to destroy someone, but then he understands that he is doing something wrong. Someone takes revenge for someone because of this, but all this is in vain. As a result, the very concept of “heroes and villains” falls into total porridge, since everyone is united, because in front of them is a new enemy. It was filed so lazy and stupid that it was not even worth trying: I lost interest in literally in the 20th minute of an endless empty-headed chatter with a bunch of names that are weakly attached to the visual series and names. And this despite the fact that I love the narrative in games!

The images of the characters, because of their non-elaboration, is easy to reduce to the asses, from left to right: the ass is mature and the ass is infantile

The new symphony, dramatic soundtrack, designed to press emotions, playing out classical musical passages, and no less classic, does not contribute to memorization and immersion in the plot. However, there is diversity: sometimes pleasant pop sites sound. Music, in general, was written and picked up from the heart: it’s nice to listen. But, in my opinion, the energetic electronics of the original worked in conjunction with gameplay much better.

However, the game has a number of light sides. All the same modest team was put up and processed both the visual series and the combat system. Take the same battle: it became more dynamic, more diverse and wider in the possibilities of striking on enemies, but lost a little in the feeling of impact, since the moving of the camera during waves and blows decided to smooth out a bit. But instead of katana alone, as many as 4 types of weapons are now available. They wanted to wave with technological brands – forward!

Before a heap, modifiers-chips were introduced into the game, with their special capabilities caused by RB+ABXY (vortex attacks, treatment, amplification, and. T. D.). The chips themselves are lying from opponents.

brief-history-kigerport-2

A brief story of e -sports

Something at the same time close and distant for many players. The desire to make money through your favorite hobby seems to be simple. However, achieving really big results, even in one game, is incredibly difficult.

Today everyone understands this. And all that remains simple players is to observe tournaments and teams, to root for loved ones and every time surprise to the prize pool.

But how did it all start?

Once upon a time ..

The desire to compete in our nature, starting with the struggle for survival. In primitiveness, to be the first, meant to survive and continue to live.

The further understanding of “competition” can include technological, ideological, informational and other wars that appeared and developed together with humanity.

If we talk about more peaceful competitions, then their mention dates about 10.000 BC, which, with the advent and development of civilizations, became official. And later, in ancient Greece, the Olympic Games appeared, which to this day are the personification of peaceful and honest competition between countries. However, due to a series of events, humanity was a little not up to sports competitions.

After many centuries, at the junction of the XIX and XX centuries, many sports disciplines have been revived and processed. All sports began to form teams around the world, including games using the board, returned the Olympic Games.

Closer to video games, please

With the advent of video games, games on several people appeared. Tennis for Two 1958 is considered the first multiplayer and first with a graphic game interface.

It seems to look good.

The game had no account or ending for obvious reasons. However, some competitive element was already present in it.

The next important step in the https://gamblingdata.net/casinos/casino-mate/ competitive direction was the 1972 PONG release.

The home version was released in 1975. She was in no way inferior to her older brother

The game was the first commercially successful gaming project in history. Atari received their first incredible profits only thanks to pong. Success was simple: you come to the machine with a friend and decide to find out which of you will better manage the game. The excitement during the game only increased positive emotions, the machine gun at that time became an integral part of many socio-entertainment places.

However, all this is lyrics. Everything in the same 1972 on October 19 at the University of Stanford hosted the first official Spacewar tournament!”.

One of the first versions of Spacewar!

Students who were lured with a poster “Free beer!”

Students were invited to the “Intergalactic Space Military Olympic Games”. The main prize was a subscription to Rolling Stone magazine. Bruce Baumgart won a single tournament, and the goods and Robert E. Maas won the team competition 2×2. The winners were determined by the largest number of points scored. The tournament was covered by a sports journalist from Stone Sports – Stuard Brand. His report was the first outline of the journalist about e -sports.

It is from this event that it is considered the beginning of the history of e -sports.

Two years later, Sega made a full -scale advertising company of her own games in Japan. Throughout the country, tournaments were held in 300 places, 16 winners of which collided in the final in the Pacific Tokyo Hotel. Among the prizes were cassette video recorders, transistor radios, color and black and white TVs.

As Sega itself noted, the tournament was extremely successful in the marketing plan, representatives of leading Japanese newspapers and leisure facilities took part in it. The arcade giant also said that such tournaments are useful for everyone: developers, players and owners of places of conduct, t.To. Improves business relations.

In 1978, Taito released Space Invaders, marked the golden age of the video game. After all, the game was attended by a full -fledged standings of the best players, which only increased the excitement of the playing person. The random player saw the top of the best players, which is why he had a desire to get into the table, and prove to the rest that he is the best in the game. After this game, all subsequent arcades began to borrow the idea of the standings.

The pursuit of the highest record has become very popular among players. And subsequently, Atari spent in 1980 in New York the unprecedented at that time the scale of the tournament. More than 10.000 players from all over the United States fought for the championship in the creation of Taito. The result of a long competition was this: Rebecca Heineman became the first official space Invaders champion.

Rebecca in 2019. After the victory, she became a game designer

This event influenced Walter Dei, who, a year after the tournament, created an organization for registering and taking into account the best results – Twin Galaxies. Bypassing more than one hundred public places, he organized his own slot machines hall, where the largest records in games were recorded. Everyone who considered himself a pros in a certain game could come to his hall and set a new record.

After that, Walter formed his own national video game team (U.S. National Video Game Team, which included the best US players. He also held tournaments at his own expense.

Bill Mitchela, who was in the Walter team, and who was recognized as the best player of the 20th century, should also be mentioned. Bill set the largest records in many popular arcades of that time.

And of course, one could not forget about the series of games Swordquest. Each game was a quest in one of the four natural elements (water, earth, fire, air). The game had to find four keys and send them to the Atari headquarters. There it was necessary to go through the version of the game with the timer, it was given 90 minutes. For the victory in each game they gave a prize. Dear Prize: Earth World – a talisman of 8 karate gold + precious stones, the fiery world is a cup of platinum and gold + precious stones, the water world is a crown of gold + precious stones, the air world is a philosophical stone of a piece of white jade enclosed in a gold box + precious stones.

Four winners should have collided in the final game. Prize – Pearl inlaid with a 8 -karat gold handle and silver blade + precious stones.

Unfortunately, the 1983 video game crisis did not allow the tournament to complete the tournament.To. Atari went bankrupt. Stephen Bell managed to win a prize of the earthly world, and Michael Raidout the prize of the Fiery World. What happened to the rest of the treasures is unknown, although it is proved that they existed.

In 1988, Netrek was released the first truly popular and full-fledged multi-user team game. In 1993, Wired magazine called it the “first sports online game”

Closer to our time

In 1991, Street Fighter 2 was released, which popularized the Faiting genre, becoming at that time the best -selling Capcom game. The company quickly realized that to promote the game it is worth starting to hold tournaments. Similar competitions were populated by the concept of direct competition, when rivals do not gain glasses, but compete directly in the game.

analysis-of-the-mass-effect-s-2

Analisi finale dell’effetto di massa

Così, ieri ExtNDed Cut è diventato disponibile, l’ho scaricato nella mia Xbox360 a circa 14.00 a Mosca.
Cosa ci aspettavamo da lui? Dopo l’uscita della finale originale, i giocatori hanno avuto molte domande: “Cosa è successo più tardi, dopo la scelta di Shepard? Cosa è successo alla Normandia nell’orbita della Terra? Come è finita in un salto di ordito al momento della “esplosione” della montagna?”. Tutte le risposte avrebbero dovuto ottenere giocatori insieme a un taglio esteso

Un piccolo ritiro … Sono un fan selvaggio dell’universo. Leggo personalmente tutti e 4 i libri, leggo tutti i fumetti, ho attraversato tutti e 3 i giochi con un personaggio =). Quali erano i miei sensi quando è uscita 3 parte? Sì, molto semplice: ho comprato il gioco il giorno dell’uscita, installato, importato la vela, passato alla fine su 1 Breath. Cosa ho visto alla fine? Sì, in effetti, niente.
E così, l’espansione del finale è uscita

Quindi, diamo un’occhiata a tutti i momenti incomprensibili e ai quali abbiamo ricevuto risposte a lungo attesa

Abbiamo una risposta abbastanza buona a questo. Shepard, in un event jogging per un raggio, semplicemente non vuole sacrificare il suo amico (ero Garrus) e la sua amata “donna” (Liara), quindi chiama Nomandia e chiede a Joker di portarli dal campo di battaglia. Ok, 1 risposta che abbiamo ricevuto.

Una volta che i lavoratori non si sono infranti in questo momento. Hakkete si dice che qualcuno sia ancora riuscito a raggiungere la cittadella.

Tutto è chiaro qui, è uscito da una crepa nella cittadella, che in seguito vediamo. Il fantasma, a quanto pare, è apparso da lì

Non c’è niente di astruso qui. Un paio di milioni di anni prima degli eventi del gioco, c’era una rasa sconosciuta, che, durante la sua vita, si rese conto che stava rotolando in UG, che i sintetici che avevano creato li beverono completamente, prese e vengò inventato “intelligenza artificiale” (quel ragazzo molto), che doveva inventare una soluzione per l’intera situazione come un intero situazione.E ha inventato (Glados fuma nervosamente a margine con il suo gas di avvelenamento). Il ragazzo ha preso e creato da tutta questa civiltà il primo mietitore. Quindi ha concluso che è necessario eliminare le razze sviluppate che rappresentano una minaccia per tutti gli altri

Shepard fa una scelta e un microto … cioè la sevencasinoit.org montagna inizia a produrre energia, in questo momento non solo la Normandia inizia a scaricare

L’analisi di ogni finale sotto lo spoiler sarà presentata di seguito. Non so i dettagli, non leggere.

Il fantasma aveva ragione. I mietitori possono davvero essere controllati. Shepard può fondersi con loro e diventare al posto del ragazzo. Nell’epilogo, ora Vyspecd dice che ricorda la sua precedente vita e non avrà mai storie con l’invasione dei mietitori per “pulire” la galassia. La cittadella si chiude, i relè vengono distrutti. Più tardi ci viene mostrato come i mietitori, sotto il controllo di Vist Shepard, stanno di nuovo costruendo relè, ripristinano tutti i pianeti distrutti da un ragazzo. Tutti sono felici … Khepy yend. Nessuno si è dimenticato di Shepard e Devid Anderson e la loro memoria è perpetuata al centro della targa commemorativa in Normandia

L’apice dell’evoluzione … era questo percorso che voleva scegliere un catalizzatore, ma non riuscì in diversi cicli. Shepard salta nel raggio della montagna e si dissolve. Secondo il catalizzatore, dovrebbe essere creato un nuovo DNA. I sintetici adottano tutto in organici e organici sono tutti in sintetica. Si scopre che tutti pensano allo stesso modo, tutti hanno la stessa conoscenza, tutti i condensano hanno obiettivi comuni: svilupparsi insieme, senza guerre, Konylikt e T.D. I mietitori aiutano di nuovo a “riparare” tutto ciò che una volta hanno distrutto. Tutte le razze ricevono conoscenze generali (tutto ciò che i mietitori sono stati responsabili in tutti i cicli sono diventati accessibili a tutti i Russes. Tutti sono felici, appaiono nuove tecnologie, tutti vivono in pace (cavalcano un pony e le farfalle per cacca)). Ho scelto questa particolare opzione finale. La vittima di uno, per il bene degli altri, questa saga dovrebbe finire

Tutto è uguale a prima di Ekstede. Se la prontezza al combattimento delle truppe è bassa, la terra muore, era alta, solo i prodotti organici puli. Ma il ragazzo dice che presto le gare creeranno di nuovo i sintetici e il “culo” inizierà prima. I familiari muoiono, ogni razza inizia separatamente a ripristinare le sue case. Il destino di Shepard è davvero sconosciuto. Ci viene nuovamente mostrato un “sospiro nel relitto” e uno schermo nero. Shepard non ha sviluppato l’argomento della salvezza di Shepard … ma un peccato

E così abbiamo ottenuto un’opzione molto interessante. BioWare ha aggiunto una nuova opzione di fine: rifiuto.
Apparentemente, Shepard è stato molto colpito dal pavimento e si è reso conto che le montagne non sono necessarie, che la flotta affronterà i mietitori e “Meglio morire una persona libera che aiutarti”, dice Shepard al ragazzo, e lui con un sorriso e le parole “lascia che sia così” “lascia così”. Il ciclo continua.
Più tardi, vediamo un bordo e un faro vuoti (come i fari proteani) e la telecamera scende nella base di questo faro, dove vediamo una piccola stanza in cui sono riprodotti i record di Liara (sì, il record che scrive con noi in Normandia nel mezzo del gioco). Riferisce che nonostante tutti gli sforzi, per costruire una montagna e una resistenza, non ne è venuto nulla. La montagna non ha funzionato, il ciclo ha continuato. “Spero che la nostra conoscenza ti aiuti a resistere all’invasione”. Il record termina. La storia con i proteani ripetuti.

Quali impressioni sono rimaste? Eksteded mi ha soddisfatto. Il punto nella trilogia è impostato (ad eccezione del sospiro di Shepard. Era necessario eliminare questo momento). Grazie agli sviluppatori che almeno hanno rilasciato la finale (e potrebbero persino dire che dicono, succhia il tuo piede, il finale è soddisfatto).

Quello che vorrei dire sull’argomento “Teoria del stupefacente”? Ti suggerisco di presentare una situazione in cui è successo qualcosa nella tua vita … per esempio … il tuo gatto è scappato da casa. Sei un bambino (o forse non più), trasferisci molto emotivamente la perdita. Nel cuore, sei consapevole che non tornerà. Il gatto probabilmente è già morto e non vedrai mai la creatura che hai amato, curato e seguito. Ma il cervello umano è così organizzato che in ogni situazione voglio sperare per il meglio. Nella tua testa, credi che il gatto sia vivo, felice, tornerà a casa molto presto. È qualcosa di simile alla protezione del tuo cervello dalla brutale realtà (non discuteremo qui, tutti nella vita avevano qualcosa di simile).

È successa la stessa cosa. Ricorda, come se avessero suonato nella prima parte. Con che piacere è successo. Quindi il rilascio della seconda parte e tutto è diventato 10 più fresco, più epico, più tragico. 3 parte del franchise esce. Tutti i fan salvano i salvataggi con il loro Shepard per mandarlo nell’ultimo viaggio. E quello che hanno ottenuto alla fine? Tonnellate di informazioni incomprensibili. Scelta sconosciuta … che ha comportato? Come si è sviluppata la subibilità allora? Ciò che è stato sentito con la galassia?

Ecco il mio analogo con un gatto. Non si sa cosa è realmente accaduto e il cervello dei giocatori inizia ad agire. Comincia ad afferrare i più piccoli cereali di informazioni per tirarli fuori dallo sconforto. La gente ha iniziato ad afferrare i Takiev che non erano affatto visibili a nessuno fino a quel momento. Dicono correttamente: “Una persona vede solo quello che vuole vedere”

Le teorie dello stupefacente andavano. Sì, il fatto della possibilità di impatti sulla mente di altre creature è confermato sia dai libri che dai giochi. Bene, questo non significa che controllassero tutti.

In un taglio esteso, tutto ciò che abbiamo attribuito alla teoria della stupefacimento è spiegato dal lato semplice, senza problemi e “significato più elevato”. Pertanto, ora la storia di Stumefy può essere gettata nell’archivio e non tornare mai più

Per quanto riguarda il corpo nel cemento della versione rossa della fine … sembra chiaro qui. Dopo la distruzione della montagna, tutto esplode e il corpo di Shepard sta nel relitto della Cittadella

Finora, tutto qui! Opinione personale – The Best Ending – Sintesi.
Canonical (che verrà utilizzato per continuare la serie e l’intero universo) – rifiuto.

adapt-to-life-in-a-foreign-country-the-experience-and-advice-of-a-gestalt-therapist-9

Anpassa till livet i ett främmande land: Erfarenheten och rådet från en gestalt-terapeut

Att besluta att flytta, förbereda och slutligen lämna – detta är verkligen svårt. Men många av dem som planerar att emigrera tror inte att ännu svårare arbete väntar på dem i ett annat land – anpassning. Gestaltterapeut delar upplevelsen av emigration och berättar vilka åtgärder som ska vidtas för att bli snabbare och bekvämare på en ny plats.

Jag flög från Ryssland den 5 mars. Sedan dess lyckades jag bo i Yerevan och Tbilisi, gifta mig, löja fenomenologimodulen i French Gestalt Institute och förbli en Gestalt-Therapist.

De första dagarna fylldes med rörelse och möten med dem som också lämnade – först i Jerevan, sedan i Tbilisi. The Bustle var förknippad med ekonomi och sökningen efter bostäder: något hände, något fungerade inte, något så långt så här. Men i allmänhet är det nu att bo och det finns en möjlighet att få betalning för sessioner.

Sedan tiden för den första locdown [under pandemin våren 2020] är de flesta av mina kunder online – detta är betydande, men inte helt förenklat överföringen av terapeutisk praxis för mig till ett annat land. Jag arbetar med ryska -talande kunder som bor runt om i världen. Några av dem lämnade sitt hemland i tidig ungdom, någon nyligen. Nu lämnade jag.

Mitt bröllop och träning planerades förra året och ägde rum trots vad som hände

Men vi kombinerades inte i äktenskapet i Moskva, men i Tbilisi. Det finns gamla vänner och nya dyker upp – många terapeuter har kommit och samhället bildas. Även om jag märker att jag nu är mer och mer graviterad för att bevara gamla kontakter och inte för att skapa nya.

Men det finns många chattar i telegram och grupper i sociala nätverk, där de som anlände förenas och specialiserar sig på yrken och psykologer även inom områdena terapi. Ibland verkar det som att här alla de som det inte har varit möjligt att träffas i Moskva på länge. Till exempel är jag oavsiktligt och glatt girigt med en vän från sociala nätverk.

Naturligtvis, att åka till Tbilisi, tog jag upp alla kontakter, kom ihåg alla mina vänner – jag hittade bostäder, vars priser växte starkt. Relationerna med banker har blivit mer komplicerade: Att öppna ett konto och enskild entreprenör är nu mycket mer komplicerad. Jag skämtade till och med att om jag hade en tidsmaskin och möjligheten att ändra en sak, sedan i februari, när jag var i Georgien i mina studier, skulle jag gå till banken och rättvisan istället för museet för att göra dokument.

På grund av min träning var jag i tbilisi ofta ganska ofta, så jag lämnade här nu. Lite efter lite växer jag upp med användbara kontakter som jag får från lokal och annan vänster: massör, ​​yogalärare, glutenfri matsbutik, hjälp i dokument, överföring … Jag får och överför denna användbar information ytterligare.

Bland dem som lämnade finns det tillräckligt med ömsesidigt stöd, men inte för mycket, trötthet och förvirring känns. Jag mötte inte uttalad aggression riktad till mig: det finns inskriptioner på väggarna, ibland flyger några slags rykten in, men mestadels är de omkring dem vänliga, både lokala och besökare.

Jag skriver om hur jag fick ett jobb, men jag förstår att detta inte har hänt ännu

Tänker på hur man skriver den här texten, jag hittade en metafor: planet har redan landat, men jag har ännu inte nått min grind och cirklar längs banan med passagerare och cirklar … inte längre på himlen, men som om inte ännu i marken. Så jag letar efter min plats.

Alla dessa veckor tittar jag på hur jag har ett Basta Apoteket tillstånd, människor runt och mina klienter. Skräcken i bakgrunden förblir oförändrad, som under de första dagarna var i förgrunden, och nu permanent närvarande och blir mindre eller mer uppenbar. Vin, skam, maktlöshet, aggression växlar varandra, men nu, efter nästan två månader, är trötthet och tomhet mer och mer manifesterade.

I mitten av mars kom en riktig snöig vinter plötsligt hit i Transcaucasia, men nu har varmt väder äntligen etablerat: träd blommar, det är väldigt vackert och trevligt att gå i staden. Vid vissa punkter, till och med mycket bra. Och denna dissonans av vad som händer just nu, och vad som händer just nu, skönheten runt och permanent skräck i bakgrunden, vårens natur och känslomässig utmattning, sökandet efter din plats och kärlek i tbilisi ..

Jag är som om jag försöker kombinera den inkompatibla eller inte försöker, men tvingas. Denna dissonans är vad som är min april 2022

Jag tror att det är ett så underbart tecken att oroa mig för den avlägsna framtiden och ångra det inte mindre avlägsna förflutna. När vi följde testamenten från Zen -lärarna “att stanna kvar i nutiden” visade sig vara en nödvändig strategi som gör att vi kan upprätthålla känslomässig stabilitet.

Vad man ska göra för att anpassa?

Låt oss prata om utvandring från tre huvudgrupper av behov: säkerhet, tillhörighet och mening.

Säkerhet är det allra första och viktigaste, utan den kan du inte bygga tillfredsställelsen av resten. Och ersätt inte varandra. Bygg till exempel först relationer och sedan hantera säkerhet, eller formulera betydelser utan förståelse, med vilka du gör det.

Säkerhet

Landet är skrämmande och skrämmande från landet. Dessa är två olika skrämmande, och det är mycket viktigt att differentiera dem, men inte ignorera en av dem.

Erkänna att avgången orsakas, inklusive av en stark kränkning av känslan av säkerhet och inget skamligt. Erkänna att på en ny plats också är skrämmande. Och poängen är inte ens en förändring i attityden till ryssarna – säkerhet kollapsar alltid på en ny plats: ett nytt utrymme, ett nytt språk, nya sociala och hushållsnormer, en ny valuta, mycket obegriplig.

När man rör sig går säkerheten alltid förlorad och inte bara i de nuvarande verkligheterna.

Vad man ska göra?

• Lös frågor relaterade till bostäder, arbete och pengar-en person, som ett djur, måste sova någonstans och det finns något.

• Bygg en karta över området i huvudet – gå runt den nya staden, gå inte bara med taxi, utan också med kollektivtrafik. Sitt inte hemma.

• Ta reda på var sjukhuset och polisen är och hur du kontaktar dem vid behov.

• Använd lokal valuta, betala kontant.

• Prova lokala rätter.

Ofta uppstår en illusion av fientlig miljö på en ny plats. För att undvika detta börjar vi med säkerheten och bygger sedan en relation.

Tillhörighet

Efter att ha behärskat är det viktigt att börja bygga relationer, göra bekanta och anslutningar, hitta dina egna. Kanske lämnade du exakt för att bli omgiven av människor som liknar dig, för du känner inte längre att du tillhör ditt hemland.

Vi börjar med landsmän, men vi är inte begränsade till dem – vi gör dejting bland lokala.

Lär dig åtminstone några ord på det lokala språket.

Vi tittar på filmerna från lokala filmstudior och bekanta sig med kulturella koder på dem, återigen går vi till kaféer, konserter och fester, tittar på andra – hur och hur de lever.

Vi är intresserade av landets historia och kultur som vi kom till, inklusive det senaste – än en anledning till en konversation med lokalt?

Menande

Efter att ha återställt säkerheten, förvärva nya bekanta, känna intimitet och samhälle med dem, börjar vi naturligtvis generera nya betydelser.

Och här kan det finnas en önskan att ge något till en ny typ av land, rörelse, rörelse, att göra något på det och ditt goda. Detta är en ömsesidig process.

Ett mycket subtilt ögonblick-inte att göra om, inte att bygga om, inte göra det på ditt eget sätt, för det verkar för dig att du vet bättre … nej, efter att ha känt en ny plats som bor här människor, för att hitta vad meningen med din vistelse här och vilken fördel du kan skapa.

Jag tror att bara de som har kvar är nu i scenen för säkerhetsbildning, så jag kommer att ge ett exempel från övningen för att illustrera: En klient i några års liv i ett nytt land har skapat en framgångsrik utflyktverksamhet där hon samarbetade med lokala restauranger, butiker och butiker.

actual-taking-o-zero-escape-virtue-s-last-reward-1

“Opinion réelle” sur Zero Escape: la dernière récompense de la vertu.

Salutations à tous! Cette fois, je parlerai du jeu Zero Escape: la dernière récompense de la vertu.Elle est sortie en 2012 à Nintendo 3DS et PS Vita.De plus, il a été porté vers d’autres plates-formes. Ce jeu a sa version senior: Zero Escape: neuf heures, neuf personnes, neuf portes.Ces deux jeux sont interconnectés, par conséquent, il sera préférable de passer par trois neuf premiers et seulement alors commencer ce jeu.

Le passé nous a offert beaucoup de salles de quête, où notre objectif principal était de trouver les clés des autres portes et de sortir de cette pièce. Dans le même jeu, principalement, vous devez sortir de votre chambre, et si vous trouvez autre chose dans le coffre-fort (à chaque niveau, il se tiendra), alors c’est généralement bien.

Honnêtement, les «niveaux de quête» que vous devriez passer, à mon avis, sont devenus plus complexes et vous ne pouvez pas courir en 10 minutes, comme vous pourriez le faire dans la dernière partie. De plus, les coffres-forts susmentionnés ajoutés aux niveaux. Ils ont besoin de saisir deux mots de passe, dont l’un vous donne la clé qui ouvre cette pièce et divers éléments utiles. En conséquence, soit je suis en quelque sorte stupide rapidement, soit les niveaux sont vraiment plus compliqués, et à cause de cela, je me repens, à quelques reprises, j’ai espionné le passage de certaines pièces, bien qu’après cela, j’ai réalisé que ma décision était devant mes yeux tout ce temps. Et aussi, l’interface sur le PC (j’ai joué sur le PC), au début, rien sauf les attaques.

Voici cette belle interface. Peut-être sur Nintendo 3DS avec ses deux écrans, l’interaction avec les objets est plus pratique, mais pas sur un PC.

De plus, au début, le mécontentement provoque un environnement et des personnages. Ou plutôt, leur volume. Tous les personnages ont été fabriqués en 3D et, personnellement, cela a d’abord coupé les yeux au début. Alors bien sûr que vous vous y habituez, mais toujours. Eh bien, depuis que j’ai commencé à parler des personnages, je vais continuer à leur sujet. Tous les neuf personnages (y compris nous-mêmes) n’ont pas confiance en eux-mêmes. À première vue, vous comprenez que tout le monde a des secrets étranges derrière votre dos que vous devez résoudre. Certains d’entre eux se familiarisent déjà, ce qui, bien sûr, n’est pas une goutte de suspect. Nous avons également un participant au jeu de la dernière partie du soldat (en fait, deux, mais Alice n’a pas participé au premier match, donc je ne le compterai pas).Et maintenant, pensez qui est un ami et qui est l’ennemi de ce jeu.

Introduction

Salutations à tous! Cette fois, je parlerai du jeu Zero Escape: la dernière récompense de la vertu.Ceci est une continuation du jeu Zero Escape: neuf heures, neuf personnes, neuf portes. J’ai déjà parlé de ce jeu dans mon dernier blog, qui peut être intéressé à lire. Ces deux jeux sont interconnectés, par conséquent, il sera préférable de passer par trois neuf en premier et seulement alors démarrer VLR. (Soit dit en passant, Steam vend une publication qui contient ces deux jeux).

Il est important de commencer par la mécanique principale du jeu. Et non, ce ne sont pas des «zones de quête» à partir desquelles vous devez sortir. C’est un arbre de passage. Il pousse l’intrigue en avant et à cause de cela, nous devrons revenir à certains points. Le principal changement, par rapport à la dernière partie, est que chacun de votre choix conduira à une fin unique. Je vous rappelle que dans la dernière partie, le personnage principal pourrait venir de différentes manières au même point du récit. VLR sélectionne cette opportunité de nous et maintenant chaque choix mène le protagoniste à sa finale. Et ça semble être une excellente solution. En partie.

D’une part, il n’y a plus de confusion avec les portes, comme dans la dernière partie, où vous semblez avoir atteint le carré de l’intrigue, mais vous ne passez pas par ces portes, vous devrez donc revenir en arrière et choisir les portes comme elle devrait. De plus, les soi-disant «clés» de la 1ère partie ont été traitées, les soi-disant «clés». Maintenant, vous avez une situation dans laquelle vous ne pouvez pas aller plus loin dans une ligne temporaire, jusqu’à ce que dans l’autre ligne temporaire, vous trouverez des informations précieuses qui vous permettent d’aller plus loin. Le problème est que vous avez un grand nombre de terminaisons, pas toutes les informations importantes, et surtout, dont chacune n’est pas au moins importante.

Soit dit en passant, le même “passage” avec différentes branches d’événements. Il y a quelque chose dans ceci de la théorie.

Mais la chose la plus intéressante est magicwin-casino.org que vous, en tant que joueur, rappelez-vous ces informations importantes reçues dans une ligne temporaire et que vous pouvez l’utiliser dans un autre et que le jeu essaie d’expliquer comment c’est et comment le personnage principal se souvient de ce qui s’est passé lorsque vous étiez dans une autre “version de l’univers”. Je ne révélerai pas de détails, car j’essaie d’éviter les spoilers.

Et aussi, chaque personnage de ce jeu a sa propre fin, donc le moment est venu en parler. Il y a à la fois des personnages clairement négatifs et positifs (qui, c’est sûr, ont leurs propres secrets) et ambigus, que vous devez mieux apprendre afin de donner une explication logique de leurs actions. Quelqu’un agit sur la base de ses motifs cachés, et quelqu’un a juste peur des événements qui se produisent avec vous tous. À chaque fin du personnage, les petites informations de son passé (ou grand) sont cachées, ce qui, certainement, aidera le personnage principal à l’avenir.

Oh, il n’y avait plus de chance. Eh bien, ça va, chaque jeu final est important à sa manière. Nous devrons recommencer.

Introduction

Salutations à tous! Cette fois, je parlerai du jeu Zero Escape: la dernière récompense de la vertu (Abrévié VLR).Ceci est la deuxième partie de la série Zero Escape, j’ai parlé du premier de mon dernier blog, qui est intéressé à lire. Si vous allez jouer au VLR, alors, je vous recommande extrêmement de passer par 999 (neuf heures, neuf personnes, neuf portes).

Et aussi, le PC a une édition qui comprend les 1er et 2e parties du jeu. C’est dommage bien sûr qu’ils ont oublié le 3ème.(Hmm, quelque part je l’ai déjà vu)

Je n’hésiterai pas, mais je vous parle immédiatement de l’intrigue. Après tout, dans ce jeu, il joue un rôle primordial. Au tout début, vous regardez un diaporama où quelqu’un dans un masque à gaz a décidé que vous êtes un excellent candidat pour jouer au soi-disant jeu nonrie. Oups, l’erreur est sortie, dans la 2ème partie, elle s’appelle Ambidex Game (ceci est rapporté par un beau lapin (j’ai personnellement aimé), qui apparaîtra pour presque tout le jeu).Et, bien sûr, qui, sinon nous, et 8 autres chanceux commenceront à jouer au jeu non pas pour la vie, mais pour la mort (au sens littéral du terme). Bien sûr, je ne raconterai pas toute l’essence de ce jeu, si brièvement, qui a pu aller à la porte avec le numéro 9, il a gagné, le reste perdu. Notre personnage principal est le nom de Sigma, mais ne soyez pas trompé par son nom courageux. Il est un personnage très controversé, car, selon les décisions que vous avez prises en tant que joueur, il peut se révéler un altruiste incroyable, qui est beaucoup plus important que le sien, si vil égoïste, ne pensant qu’à son avantage. Et tous les autres (à quelques exceptions) sont les mêmes, parfois mignons et moelleux, pour tout le bien, contre tout ce qui. Et dans une autre ligne temporaire, ils sont prêts à sacrifier facilement quelqu’un pour atteindre la liberté chéri. Vous devez donc réfléchir à deux fois à qui vous avez confiance. De plus, il y a deux héros de la dernière partie (et peut-être plus qui sait).Et donc, soupçonnant tout le monde, vous essaieras de sortir, essayant simultanément de comprendre quel est le but de ce jeu.

Voici nos anciennes connaissances de la 1ère partie.Clover tout le monde sait qui a joué, et Alice apparaît à la fin, donc, purement techniquement, elle était également dans la 1ère partie de la série.

Et ici, vous devez ajouter une cuillerée de goudron. Personnellement, il était très intéressant pour moi de m’installer plus loin sur l’intrigue, mais c’était précisément par l’intrigue principale (enfin, à quelques fins supplémentaires). Je ne comprends pas pourquoi il était nécessaire d’ajouter la fin à chaque personnage. Oui, il est clair, bien sûr, qu’ils sont nécessaires pour comparer toutes les parties du puzzle dans une structure entière, mais comme les fins, ils déçoivent. À mon avis, cela étire simplement le temps de passage, donnant un petit indice qui aide à passer aux bons endroits, mais en prenant énormément de temps et en laissant un sentiment d’incomplet. En neuf personnes, neuf heures, neuf portes, il y a eu 6 fins de tous. Ils ont raconté une finale de l’histoire, la terminant (la fin avec le sous-marin ne comptait pas).Et en VLR, il y en a 9 pour chaque caractère + fins secrètes + fins avec décès, également 9 pièces.Et d’entre eux sont rappelés comme des terminaisons séparées et pleines, seulement trois ou quatre. Leur rôle n’est pas de mettre fin à l’histoire d’une manière ou d’une autre, mais de donner au joueur un grain d’information qu’il réunira et verra la véritable fin de l’histoire dans la “version de l’univers” correcte “.

Il est temps de prendre.

Tout est connu en comparaison. Et par rapport à la 1ère partie, alors à certains égards, le jeu perd, et dans certains, il gagne sans aucun doute. Si l’intrigue n’avait pas été servie avec un million de terminaisons, chacune dont chacune doit être ouverte, alors bien sûr, ce serait parfois mieux, mais même ainsi …………………………………………..

Allez? Encore une fois, malchanceux, peut-être que quelque chose n’était pas suffisant, pour ouvrir la vraie finale. Allons encore.

Introduction

Salutations à tout le monde! Aujourd’hui, je vais parler d’un autre jeu de la série Zero Escape. Quoi? Déjà vu? Et plus d’une fois? Eh bien, vous pouvez manquer cette partie ennuyeuse. Alors de quoi parler alors? Toutes les clés sont déjà apparues. Eh bien, si c’est le cas, alors nous allons à la fin qui hésite?

Si vous résumez des résultats, il convient de dire que le «gameplay de quête» est devenu plus complexe. Les tâches les plus difficiles sont maintenant confrontées au joueur. Parfois, le jeu vous fait même recourir aux guides (je me suis personnellement fait).Pour cette raison, l’étude des chambres a commencé à prendre plus de temps que le temps. Je ne vois aucun inconvénient à ce sujet, même vice versa, parfois c’est bien de se sentir intelligent, de résoudre ce problème ou ce problème difficile.

Visuellement, personnellement, au début, ce n’était pas entièrement agréable, après des personnages dessinés pour regarder les modèles 3D, mais vous vous y habituez rapidement et ne rencontrez aucun problème à partir de cela à l’avenir. La même chose avec l’interface, le choix des choses dans les «zones de quête» est terriblement inconfortable pour les utiliser, et surtout se combiner (au moins sur un PC), mais vous vous habituez à tout et à la fin du jeu, je ne l’ai pas remarqué tellement.

Sur l’intrigue et sa présentation. En général, l’intrigue est magnifique (même si je n’ai toujours pas compris certains points). Mais beaucoup de intrigues, dont beaucoup se terminaient par inadvertance, me hantent toujours. Bien que, si vous le considérez simplement comme un besoin d’atteindre l’objectif final, vous pouvez vous réconcilier avec cela. Et, néanmoins, il faut rendre hommage à ces intrigues, car avec votre tâche pour connecter toutes les extrémités auxquelles vous pouvez atteindre (les versions de l’univers que j’appelle) dans une histoire entière, ils font face. Et en plus, la plupart d’entre eux nous fournissent des informations importantes sur les personnages et les événements en général, ce qui aide à construire des théories dans leur tête sur qui vous a tous collecté ici (enfin, et révèle les personnages, naturellement).En général, l’intrigue est bonne, un peu resserrée, à mon avis, mais bon.

Pourtant, j’ai écrit sur la dernière partie de la série sur le blog que je n’aimais pas l’accompagnement musical. Premièrement: je ne l’aimais pas, il est dit que c’est juste et fait face à sa tâche (eh bien, je me souviens vraiment du sujet final). Deuxièmement: dans ce jeu, tout est le même. La musique fait simplement faille avec sa tâche (j’ai toujours aimé le même sujet final).

Eh bien, je veux dire sur le fait qu’il n’y a pas de Russifier (eh bien, ou je ne l’ai pas trouvé juste). Et cela, bien sûr, est désagréable, mais pas critique. J’ai pu passer par le jeu sans russificateur, bien sûr, dans certains endroits où j’ai dû utiliser un traducteur, mais que faire, vous devez apprendre l’anglais. En général, le jeu est japonais, alors merci à ce sujet (et il y a une voix agissant en anglais).

En général: à mon avis, le jeu est légèrement prolongé (32 heures qu’il m’a fallu pour aller à toutes les extrémités), mais je l’ai passée avec plaisir, quoi qu’il arrive. Certains moments sont joués dans une seule respiration, et quelque part le jeu, malheureusement, s’affaisse. Le jeu fascine en premier lieu, bien sûr, l’intrigue (un complot de haute qualité sur Multivate), cependant, les «zones de quête» sont très intéressantes. Et le fait que le jeu ait plus de 10 ans, et il est excitant de jouer à l’indicateur de qualité. Je vous conseille vraiment de vous familiariser, le jeu mérite des éloges.

Vous avez donc découvert la véritable fin de ce blog (au moins dans cette version de l’univers)! Il est difficile de parler d’un tel jeu sans spoilers (mais j’espère que je l’ai bien fait). Merci à tous d’avoir lu!

7-books-for-the-first-acquaintance-with-psychology-the-choice-of-galia-nigmetzhanova-8

7 kníh pre prvé známe s psychológiou. Výber Galia nigmetzhanova

Pokračujeme v sérii publikácií „7 kníh pre prvé známe s psychológiou“. Požiadali sme našich odborníkov, aby vypracovali zoznamy takým spôsobom, aby prezentovali knihy o rozvoji pre seba, pre detskú a/alebo rodinnú psychológiu, o sociálnych vzťahoch a problémoch vzťahov vo pároch. Predstavujeme vám výber psychológa Galia Nigmetzhanova.

Samozrejme, existuje oveľa viac takýchto kníh. A predsa: kde je lepšie začať so svojím zoznámením sa s psychológiou niekomu, kto nebude venovať život tejto vede? Pre tých, ktorí objavujú svet ľudských vzťahov a chcú lepšie porozumieť sebe a svojim blízkym?

1. „Motivácia a osobnosť“. Abraham Maslow

Klasická, základná práca na sebaklamanie, hodnoty a výber, predstavujúca pozitívny a holistický pohľad na povahu človeka. Abraham Maslow, zakladateľ humanistickej psychológie, opisuje jeho myšlienku štruktúry osobnosti a motivačných mechanizmov moderného človeka. Podľa jeho hierarchickej teórie má človek dôsledne sedem tried potrieb: fyziologické, emocionálne, kognitívne. Na vrchole „pyramíd“ – estetické potreby a túžba po sebaklaminácii. Maslow trvá na tom, že iba osoba, ktorá nebeží pred zodpovednosťou. (Peter, 2016)

2. „Hry, ktoré ľudia hrajú“. Eric Bern

Nie som fanúšikom transaktickej analýzy, ale musím pripustiť, že stránka Eric Bern bol fenomenologicky videl jednoduchú logiku vzťahov medzi ľuďmi. Skôr alebo neskôr si človek všimne (a za ostatnými) opakované reakcie správania v reakcii na určité tvrdenia, situácie, intonáciu atď.p. Eric Berne zhrnul niektoré z týchto stereotypných reakcií, zjednotil svoje hlavné príznaky, dal presné mená. V skutočnosti sú tieto „hry“ ľudí náhradou skutočne blízkych, úprimných vzťahov, často zakrývajú cestu k skutočným vzťahom pre nás. Bernova kniha núti čitateľa, aby hľadal stereotypné náhrady správania vo svojej osobnej histórii vzťahov s ostatnými, pozrite sa na tieto stereotypy zo strany, aby bol prekvapený presnosťou opisu, metaforických formulácií. A najdôležitejšie pre mňa, – zdá sa, že Eric Bern postaví výstražné vlajky: „Pozor! Toto je hra. Toto nie je skutočný vzťah “. Možno nie je také ľahké dostať sa z hernej role. Ale pozrite sa napríklad na deti: Podarí sa im rýchlo opustiť situáciu v hre a znova sa stať sami, skutočnými. (Eksmo, 2016)

3. „7 zručností vysoko efektívnych ľudí“. Stephen Covi

Názov má slovo „zručnosť“. Ale úžasným spôsobom je celá kniha presne anti -zatiahnutá (ak je to podľa zručnosti obvyklé porozumieť správaniu vytvorenému v dôsledku tréningu alebo tréningu). Stephen Covi lakonicky a jasne ukazuje, ako budovať dôveryhodné vzťahy s ostatnými, bez použitia zručností ovplyvňovania ľudí, ako je notoricky známy „úsmev častejšie“ alebo „vedieť, ako správne vybudovať vzdialenosť medzi vami a partnerom v konverzácii“. Toto sú správne zručnosti, mali by sa tiež zohľadniť, ale najdôležitejšou vecou pre Kovi je to, akú vnútornú náladu, s akou hlbokou inštaláciou sa dostanete do styku s inou osobou. Kniha je o tom. Nielen na počúvanie schopností, ale aj počuť. O skutočnom záujme o iného. Zdá sa, že s nami Kovi hovorí v obvyklom jazyku pre podnikateľov (budovať priority, každý môže vyhrať), ale v podstate nás vracia k hlbokým hodnotám, pripomína nám úctu k vnútornému svetu. (Alpina Plisher, 2017)

4. „Identita: mládež a kríza“. Eric Erickson

Náš život možno opísať vo forme nahradenia navzájom etapy osobného rozvoja-tento prístup bol navrhnutý začiatkom 60. rokov minulého storočia najväčší americký psychológ Eric Ericson. Pokiaľ ide o fázu nového veku, meníme, získavame nové vkus, stanovíme ďalšie ciele. Aby prechod prešiel bezpečne, bez ľútosti, stojí za to žiť čo najpredávanejšie každé obdobie a venovať pozornosť tomu, čo nám dáva potešenie a objavovanie nových aspektov. V tejto knihe Erickson dokonale vysvetľuje, z čoho je detstvo vyrobené, čo je dôležité, čo je dôležité v tomto štádiu života človeka, aké sú mechanizmy formovania identity a aké vekové krízy sú. (Flint, 2006)

5. “Verejné zviera. Úvod do sociálnej psychológie “. Elliot Aronson

Elliot Aronson napísal túto prácu pre študentov, ktorí majú prvé zoznámenie sa so sociálnou psychológiou. Jeho úlohy definoval jednoducho: Sociálna psychológia študuje mechanizmy vplyvu na ľudí, ako aj faktory, ktoré nám umožňujú posilniť alebo oslabiť tento vplyv. Aronson odhalil prísnu logiku budovania sociálnej interakcie a mechanizmy manipulatívneho vplyvu, ktoré je potrebné uznať v sociálnych vzťahoch. Urobil to živý, vzrušujúci a priťahoval veľa vedeckých experimentov. A čo je najdôležitejšie – to všetko podané v pragmatickom uhle. Samozrejme, stojí za zváženie, že kniha bola napísaná v roku 1972 (dosiahla k nám dosť neskoro). Ale mnoho skutočností sociálneho vplyvu (masívna reklama, práca s klientmi, formovanie lojality k princípom spoločnosti) v našej krajine sa zdalo tak dávno. Takže obsah knihy je stále zvedavý a relevantný. (Prime-Europe, 2006)

6. „Malé deti a ich matka“. Donald Woods Winnikott

Brožúra, ktorá môže byť stolnou plochou pre všetkých rodičov. Winnikott popisuje nielen základné princípy vzťahov medzi rodičmi a deťmi, ale poskytuje aj veľkú terapeutickú podporu všetkým matkám, pričom pripomína, že hlavnou úlohou rodičov je jednoducho byť v blízkosti dieťaťa, byť v kontakte s ním v kontakte. Winnikott píše veľmi jednoducho, krátko a hlboko. S najväčšou úctou k materstvu. S uznaním priority materskej intuície. S analýzou bežných situácií známych každej matke. Možno je to najmenšia kniha o rodičovstve tých, ktorých som držal vo svojich rukách, ale také potrebné. Milosrdný. Skutočný. Je škoda, že Winnikott nemá rovnaké rozhovory s otcami – dnes by boli veľmi žiadaní. (Trieda, 2016)

7. „Povedz život“ Áno!„. Victor Frankl

Psychologická teória významu, že rakúsky filozof a psychiater Viktor Frankl sformulovaný pred druhou svetovou vojnou prešiel brutálnym testom na silu fašistických koncentračných táborov, v ktorých bol vedec v rokoch 1942-1945. Frankl opísal svoje skúsenosti v tejto knihe. Stala sa úžasným dôkazom o sile a schopnostiach ľudského ducha a potvrdením, že človek potrebuje nájsť význam pre svoj vlastný. Mali sme taký význam, sme schopní prekonať obmedzenia našej biologickej povahy, sociálneho a domáceho prostredia. (Alpina Non-Fix, 2016)

O odborníkovi

Galia nigmetzhanova, Detský psychológ, učiteľ Moskovskej štátnej univerzity. M.V. Lomonosova, popredná špecialista Moskovského psychologického centra pre podporu rodiny „kontakt“.

Z toho, čo knihy, aby sa začalo zoznámiť s psychológiou a vami, odporúča aj neustály odborný psychológia, vedúci Medzinárodného laboratória pozitívnej psychológie osobnosti a motivácie na vyššiu školu ekonómie Dmitry Leontyev. Jeho odporúčania v článku 7 kníh pre prvé známe s psychológiou. Výber Dmitry Leontyev

Mostbet Kazino O’yinchilari uchun Eng Yaxshi To’lov Usullari


Mostbet Kazino O’yinchilari uchun Eng Yaxshi To’lov Usullari

Mostbet kazino o’yinchilari uchun to’lov usullari, o’yin tajribasining muhim qismi hisoblanadi. Ushbu maqolada, o’yinchilarga eng qulay va xavfsiz to’lov usullarini ko’rib chiqamiz. Bu to’lov usullari o’yinchilarning depozit qo’yishlari va pul yechib olishlarini osonlashtiradi. O’yinchilar uchun to’lov usullari tanlashda ko’plab omillar, jumladan, tezlik, xavfsizlik va qulaylikni inobatga olishlari kerak. Kelgusida keltirilgan usullar, Mostbet kazino o’yinchilariga yordam berish uchun tayyorlangan.

1. Bank Kartalari

Bank kartalari, Mostbet kazino o’yinchilari orasida eng ommalashgan to’lov usuli hisoblanadi. Ular juda qulay bo’lib, o’yinchilar o’z bank kartalarini to’g’ridan-to’g’ri hisoblariga ulay olishlari mumkin. Bank kartalarining afzalliklari va kamchiliklari quyidagi tarzda taqsimlanadi:

  • Afzalliklar:
    • Tez to’lovlar.
    • Oson foydalanish.
    • Ko’p joylarda qabul qilinadi.
  • Kamchiliklar:
    • Ba’zi banklar to’lovlarni rad etishi mumkin.
    • Xavfsizlik masalalari mavjud.

2. Elektron Hamyonlar

Elektron hamyonlar, Mostbet kazino o’yinchilari o’rtasida yana bir mashhur to’lov usuli hisoblanadi. Ushbu usullar xavfsiz va tezkor bo’lib, turli xil elektron hamyon xizmatlari orqali amalga oshiriladi. Eng ommaviy elektron hamyonlarga misol tariqasida quyidagilarni keltirish mumkin:

  1. PayPal
  2. Skrill
  3. Neteller
  4. WebMoney

Elektron hamyonlarning afzalliklari o’yinchilar uchun juda ko’p: tezlik, xavfsizlik va qulaylik. Biroq, ularning ba’zilari xizmat haqi olishi mumkin, shuning uchun o’yinchilar e’tiborli bo’lishlari zarur.

3. Kripto-valyuta

Kripto-valyuta, masalan, Bitcoin va Ethereum, oxirgi paytlarda kazino o’yinchilari o’rtasida mashhur to’lov usuli bo’lib bormoqda. Ularning asosiy afzalliklaridan biri, anonimlikdir, bu esa o’yinchilar uchun qulaydir. Kripto-valyutalar yordamida amalga oshiriladigan to’lovlar tez va xavfsizdir. Biroq, o’yinchilar kripto-valyuta foydalanishida bir necha jihatlarni hisobga olishlari zarur: Mostbet onlayn kazino O’zbekistonda

  • Kripto-valyuta kurslari o’zgaruvchan.
  • Xavfsizlikka qat’iy rioya qilish zarur.
  • Ba’zi kazinolar faqat ma’lum kripto-valyutalarni qabul qiladi.

4. Mobil To’lovlar

Mobil to’lovlar, ayniqsa, yosh avlod o’yinchilari o’rtasida tobora ommalashib bormoqda. Ushbu to’lov usuli, smartfonlar yordamida tez va oson amalga oshiriladi. O’yinchilarga quyidagi mobil to’lov usullari ma’lum:

  1. Apple Pay
  2. Google Pay
  3. Samsung Pay

Mobil to’lovlar juda qulay va tezkor bo’lib, o’yinchilar uchun o’z hisoblariga kirish imkonini beradi. Shuningdek, mobil to’lovlar xavfsizlik darajasi yuqori bo’ladi, chunki ko’p hollarda to’lovlar birovga ko’rinmaydi.

5. Mahalliy To’lov Usullari

Ba’zi o’yinchilar mahalliy to’lov usullarini afzal ko’rishadi. Har bir mamlakatda o’ziga xos to’lov usullari mavjud bo’lib, ular o’yinchilarni qulaylik bilan ta’minlaydi. Mahalliy to’lov usullarining afzalliklari quyidagilarni o’z ichiga oladi:

  • Uzoq muddatda to’lovlar ko’pincha tezlik bilan amalga oshiriladi.
  • Mahalliy to’lov usullari o’yinchilarning o’z madaniyatiga mos keladi.
  • Xavfsizlik: Mahalliy kompaniyalar ko’p hollarda o’z foydalanuvchilarini himoya qilishga intiladi.

Xulosa

Xulosa qilib aytganda, Mostbet kazino o’yinchilari uchun to’lov usullari tanlash juda muhimdir. O’yinchilar o’zlariga qulay va xavfsiz variantni izlashda diqqatni yashirishlari lozim. Bank kartalari, elektron hamyonlar, kripto-valyutalar, mobil to’lovlar va mahalliy to’lov usullari orasidan to’g’ri tanlov qilish o’yin tajribasini yanada yaxshilaydi. Har bir to’lov usuli o’z afzalliklari va kamchiliklariga ega, shuning uchun o’yinchilar o’zlariga eng mos keladiganini tanlashlari muhimdir. Agarda o’yinchilar to’lov usulini to’g’ri tanlasalar, ularning o’yin tajribasi yanada yoqimli bo’lib, muvaffaqiyatli kechadi.

Tez-tez so’raladigan savollar (FAQ)

1. Mostbet kazino uchun qaysi to’lov usuli eng tezkor?

Bank kartalari va elektron hamyonlar ko’pincha eng tezkor to’lov usullari sifatida tanlanadi.

2. Kripto-valyuta xavfsizmi?

Ha, kripto-valyuta juda xavfsiz, ammo o’yinchilar o’z hisoblari xavfsizligini ta’minlashlari zarur.

3. Mobil to’lovlar har doim qabul qilinadimi?

Har doim emas, lekin ko’p hollarda Mostbet ko’p mobil to’lovlarni qabul qilishi mumkin.

4. Mahalliy to’lov usullari qanday afzalliklarga ega?

Mahalliy to’lov usullari ko’pincha tez va xavfsiz hisoblanadi, shuningdek, ularning foydalanilishi o’z mamlakat madaniyatiga mos keladi.

5. Elektron hamyonlar uchun to’lovlar qanday amalga oshiriladi?

Elektron hamyonlar orqali to’lovlar mobil ilovalar yoki veb-sayt orqali amalga oshiriladi, odatda juda tez va oson.

Orion Ports Assessment at the kiwislot co.nz

Despite its benefits, managing a before casting area comes with challenges. Privacy inquiries in the enjoyment and you may tech things inside creation setups try preferred. An everyday right back casting place comes with portion designated for preparation, research, and subtlety. In the flick, this might encompass script discovering spaces and you may https://happy-gambler.com/game-of-thrones/rtp/ section to have display testing. Continue reading “Orion Ports Assessment at the kiwislot co.nz” »

Онлайн казино рейтинг +2025 Лучшие казино с выводомонлайн казино на деньги

Онлайн казино на реальные деньги с выводом Украина

В большинстве интернет-казино выигрыши на карту или счет игрока выводяться довольно быстро. Но лишь после того, как будет обработана заявка, а на это может уйти до лучшие казино 24 часов. С кредитных карт от этих банков можно без проблем делать депозиты и потом выводить выигрыши в онлайн казино. Для некоторых, перед игрой понадобится включить онлайн платежи через приложение или сайт банка.

Казино объединяет в себе безопасность, удобство и непрерывное веселье. JozzCasino — это новая платформа, возникшая из ребрендинга Азартмании, работающей с 2012 года. Она предлагает более 1000 видов слотов, бонусные акции и турниры. Библиотека включает более 1100 видеослотов от 20 разработчиков, таких как NetEnt и Wazdan.

В казино регулярно проводятся турниры и акции с щедрыми вознаграждениями за депозит. Копии страниц документа отправляются на специальный адрес электронной почты, где бумаги рассматривает администрация игровой конторы. Примечательно, что верифицированные игроки могут проводить денежные операции с моментальным исходом. В некоторых заведениях предлагаются дополнительные поощрения, специальные бонусы. Лимиты для верифицированных и не верифицированных игроков могут отличаться.

Количество слотов и проценты RTP в онлайн казино Украины

Казино Azino777 функционирует на российском рынке азартных развлечений уже более десяти лет. Официальный сайт Азино 777 представлен на девяти разных языках, а интерфейс максимально удобный и понятный. Именно поэтому в том, как играть в этом виртуальном игорном клубе, сможет разобраться даже не опытный гемблер. Кроме того, у него есть возможность крутить барабаны на одноруких бандитах в демонстрационном режиме совершенно бесплатно.

Проверьте все ли бонусы были отыграны, если они использовались. Лицензионные казино на реальные деньги в Украине создали серьезную конкуренцию площадкам, работающим по разрешениям офшорных стран, таких как Curacao. Не забывайте, что игра в казино — это всего лишь способ весело провести время, но никак не гарантированный способ выиграть деньги. Не пытайтесь непременно отыграться в случае серии проигрышей — это не приведет ни к чему хорошему. Сайт регулярно совершенствуется и дорабатывается, поэтому сейчас он закрыт — как только он вновь начнет принимать игроков, мы обновим информацию на странице. PIN-UP — лицензированное украинское казино, которое начало работу в 2021 году.

Онлайн казино с быстрым выводом денег на карту поддерживают пластиковые и виртуальные методы платежа. Преимуществом этого способа становятся повышенные лимиты кэшаута. Недостаток — относительно длительные сроки обработки заявки. Чтобы вывести бонусные деньги и выплаты, полученные в результате бесплатных вращений, необходимо выполнить условия отыгрыша. Нужно совершить оборот ставок с определенным коэффициентом, указанным в правилах площадки. Онлайн-казино 1xSlots, открытое в 2017 году и лицензированное на Кюрасао, предоставляет более 5000 игр от известных производителей.

  • Они говорят о качестве софта, простоте отыгрыша бонусов, скорости получения выплат, оперативности службы поддержки и других моментах.
  • С 2021 года в Украине открылось более 18 лицензионных онлайн-казино.
  • Это даст возможность увеличить размер ставки и получать более крупные выигрыши.
  • Опытным игрокам, которые привыкли играть по-крупному могут быть интересны площадки с лимитами в несколько тысяч руб.

Бонус за регистрацию и первые депозиты

Также доступны редкие игровые дисциплины, которые могут заинтересовать любителей нестандартных игр. Аппараты с барабанами и призовыми линиями позволяют формировать выигрышные комбинации. В каталогах представлено множество слотов, включая джекпоты с миллионными выплатами. Игроки могут вернуть часть своих проигранных средств через систему кэшбэка.

Среди них есть как лицензионные с хорошей репутацией, так и нелегальные, обманывающие пользователей и задерживающие выплаты. Отличить надежную площадку можно по разным критериям, но для этого нужно детально анализировать каждую из них. Рейтинг на этой странице предлагает посетителям быстро выбрать честное онлайн казино с моментальными выплатами. Редакция сайта составила топ лучших операторов, которые подойдут новичкам и опытным игрокам. C момента открытия в 2018 году, платформа заявила о себе как о первом онлайн-казино на технологии блокчейн. Здесь игроки могут делать ставки и снимать выигрыш в криптовалютах, наслаждаясь играми от ведущих разработчиков на Fair Spin.

Казино с ограниченным выбором игр может быть непригодным для долгосрочной игры. Надежные казино предлагают широкий выбор игр для любых предпочтений. Перед началом игры убедитесь в наличии лицензии у оператора, либо найдите документ на официальном сайте казино. Этот материал предназначен исключительно для информационных целей и не является призывом к участию в азартных играх в онлайн казино.

Азартные игры – это развлечение, которое должно приносить удовольствие, просто с возможностью выиграть денег. В казино Gorilla доступно более 2700 игровых автоматов и live-игр от ведущих провайдеров. Компания приготовила несколько щедрых бонусов, в том числе без депозита. В казино регулярно проводятся турниры с большим призовым фондом. Вывод денег для верифицированных игроков в среднем занимает около 23 минут. Slots City предлагает клиентам как онлайн-казино, так и наземные отделения.